Jeux
Koh-Lanta
Ici
vous trouverez les jeux Koh-Lanta. Utilisez autant d'épreuves
dont vous avez besoin pour votre événement. (10
épreuves peut
être beaucoup mais c'est toujours bien d'avoir quelques jeux
en
reserves!)
Si vous cherchez des
idées de fête autour du thème Koh-Lanta ; cliquez-ici!
Vous y trouverez des
idées d'invitations, une invitation
à imprimer, des idées de décorations et des
menus.
Il
faut faire des équipes pour jouer aux jeux Koh-Lanta donc
commencez
à diviser les participants en équipe. Environs
6-8 par équipe.
Vous pouvez
faire les équipes avant pour éviter que les couples
soient dans les
mêmes
équipes et pour que dans chaque équipe il y ait
autant d’hommes que de
femmes. Mais
vous pouvez aussi laisser vos invités choisir leurs
équipes eux-mêmes
si vous
préférer.
Par exemple :
Les tigres jaunes, les serpents rouges, les crocos,
les
léopards. Je sais, pas très original mais ça
suffit. Vous pouvez aussi utiliser les noms de Koh-Lanta. Envoyez-moi
vos
idées !
Utilisez
votre imagination pour trouver des noms originaux ou rigolos !
Si vous
ne trouvez rien vous pouvez toujours en faire la première
épreuve.
Donnez à
chaque équipe 15 min pour se fabriquer un drapeau et trouver
un nom
pour leur
équipe. Les non-joueurs seront juges.
Chaque équipe aura sa propre couleur. Vous pouvez utiliser des
bandeaux
de
couleur différente, des t-shirts ou des casquettes par exemple
pour bien
démarquer les équipes.
Vous
aurez besoin d’un tableau ou d'une très grande
feuille pour
marquer les points obtenus par chaque équipe et
marquer les
épreuves
à venir.
Epreuve
1
Construire
sa cabane
Matériel :
Tous ce
que vous avez sous la
main pour construire des cabanes, voici quelques
idées :
- Branches

- Grands cartons
- Restes de taies de haie
- Draps
- Bambou
- Journaux
- Papier aluminium
Préparation :
- Posez tout le
matériel et faites une ou deux piles identiques.
Le
jeu :
- Chaque équipe a
quinze minutes
pour construire sa cabane.
- La cabane doit rester debout
un certain temps et décidez en avance de la taille
minimum.
- Le jury (les non-joueurs)
décideront quelle cabane est la meilleure.
Epreuve
2
Doigt de fer
Matériel:
- 1 grand seau par
équipe
- 100 billes par équipe
- Des glaçons et de
l’eau pour
remplir les sauts
- Chronomètre
Préparation :
- Remplir les seaux avec de
l’eau froide et beaucoup de glaçons.
- Mettre 100 billes par seau.
Le
jeu :
- Chaque membre a 30
secondes pour enlever le plus de billes possibles avec ses mains du
seau
avant de passer son tour a un autre membre de son équipe.
- La
première équipe qui sort toutes les
billes
remporte le jeu.
Une personne qui ne participe pas peut surveiller le temps pour donner
le
signal chaque 30 secondes. Une autre peut être juge pour
vérifier qu’il
n’y a
pas de tricherie !
Epreuve
3
Jeu de
mémoire
Matériel:
- 30 Cartons (assez grands)
- 15 images de Tikis
- Imprimante
- Col
Préparation
:
- Cherchez des images de tikis
ou masques tribaux sur le web
- Imprimez les images de Tikis
et
collez les sur les bouts de carton ou si vous êtes bricoleur
sur des
bouts de bois.
- Cachez ou posez les
éparpillés
dans votre jardin. (Face tiki contre le sol)
Le
jeu :
- Chaque
équipe envoit un membre retourner 2 tikis qu'ils montrent aux
autres.
- Vous
devez laisser les tikis ou
vous les avez trouvé (sinon ça sera trop facile
!)
- Quand vous retournez 2
Tikis identiques vous les ramener. L’équipe avec le
plus de
pairs gagne cette
épreuve.
Epreuve
4
Aveugle
Matériel:
Des
escarbots/échelles
- 25 balles par équipe,
une
couleur par équipe (balles de pingpong par exemple, on les
trouve de différentes couleur pour pas trop cher)
- 25 balles rouges pour distraire
- Un seau par équipe
- Bandeaux
Préparation :
- Posez un escabot par
équipe
au milieu et éparpillez les balles autour.
Le
jeu :
- Chaque équipe
désigne un
‘guide’.
- Le guide se met sur
l’escabot.
- Bandez les yeux d’un
membre de
chaque équipe.
- Le guide doit aider la
personne avec les yeux bander à trouver une balle de la bonne
couleur
et à la mettre dans le seau.
- Après c’est
autour d’un autre
membre d’équipe.
- L’équipe
qui trouve les 25
balles le plus vite a gagné.
Vous pouvez aussi utiliser un seul escabot, les équipes jouent
à tour de rôle
et vous chronométrez. C'est un jeu très
drôle à jouer mais aussi
à regarder.
Epreuve
5
Le lance-pierre
Matériel:
Un
lance-pierre
- Des billes
- Des verres en plastique
transparent
- Colle
- Une planche pour coller les
verres
Préparation :
- Collez les verres en plastique
sur la planche.
- Posez la planche à
quelques
mètres d’une ligne.
Le
jeu :
Chacune leur tour les équipes tirent leurs billes dans les
verres.
L’équipe qui a mis le plus de billes dans les verres
gagne.
Une
variante :
Matériel :
- lance-pierre
- Ballons d’eau
- Cibles
Préparation :
- Vous pouvez prendre comme
cible ce que vous voulez, des cibles classiques mais aussi des
personnes (qui bouge ou non) des bouteilles, etc.
- Attribue un nombre de points
à
gagner par cible.
Le
jeu :
- Chaque équipe doit
remplir ses
ballons d’eau.
- Tirez avec le lance-pierre les
ballons vers les cibles.
- Notez les points.
- L’équipe
avec le plus de points
gagne.
Epreuve
6
Manger
les bêtes
Pas
de
Koh-Lanta sans bestiole à manger!
Matériel:
- Bonbon en forme
d’insectes (ou
si vous êtes courageux des vrais !)
- Assiettes
Chaque
équipe choisit une personne qui va manger les insectes.
Si vous ne montrez pas qu'il s'agit de bonbons, il y aura
certainement beaucoup moins
de
volontaires ! Le premier qui a terminé son assiette a
gagné.
Si vous
voulez vraiment donner des frissons a vos invités,
visitez ce site
:
http://www.hotlix.com/insect_candy/insect_candy.html
Epreuve
7
L’étoile
araignée
Lisez
bien d’abord toutes les instructions avant de commencer.
Matériel:
- Une boule de ficelle
résistante (il ne faut pas que la ficelle casse quand on tire
dessus)
Préparation :
- Coupez un long, long bout de
ficelle par équipe.
- Attachez un coté
à un point
solide.
- Prenez une ficelle (par
personne si vous pouvez mettre le jeu en place à plusieurs) en
commençant par faire passer la ficelle au travers d'obstacles.
(Arbres,
tables,
chaises etc.) pour créer l’effet d’une
énorme toile d’araignée.
Le
jeu :
- Chaque équipe choisit
un bout
de ficelle.
- Le but est
d’enrouler le bout
de ficelle jusqu’au point d’attache. Pour le faire
il faut passer par
les obstacles, l’adversaire et les fils.
- La premiere équipe
qui arrive au
point d’attache a gagné.
Ce
jeu
peut
se jouer de
différentes manières. Je vous
donne quelques
exemples :
- Une après
l’autre avec un
changement de joueur chaque minute.
- Chacun un bout de ficelle et
on part tous en même temps.
- En équipe de deux en
se tenant
la main.
Epreuve
8
Donne
un
os au chien
Matériel:
18 biscuits pour chien en
forme
d’os par équipe
- Autant de plateaux
qu’il y a d'équipes
- Autant de gamelles pour chien
(ou des bols) qu’il y a d'équipes
Le
jeu :
- Posez les plateaux à quelques mètres des gamelles (selon place).
- Un joueur de chaque
équipe prend un os sur le plateau sans utiliser ses
mains.
- Il court vers la gamelle et
pose l’os dedans.
- Il revient ensuite à
la ligne
de départ
et donne le relais a un co-équipier.
- La premiere équipe
qui a
mis tous
les os dans la gamelle a gagné.
Vous
pouvez
demander aux non-joueurs de tenir les plateaux et les gamelles.
Epreuve
9
Le défis des torches
Matériel :
- Des torches
- Des bâtons pour faire
le
squelette d’un épouvantail
- Clous ou ficelles pour faire
le squelette
- Grandes allumettes
- Vêtements pour
l’épouvantail
- Paille (optionnelle)
Préparation :
- Prenez deux bâtons
- Faites des croix et attachez
ou
clouez les bâtons ensemble
- Plantez le squelette dans le
sol à la ligne
de
départ
- Faites 2 lignes avec les
torches et mettez une bonne distance entre les lignes et les torches
- Posez au pied de
l’épouvantail les
vêtements et la
paille (optionnelle)
Le
jeu :
- Epreuve en
équipe
- Au signal de départ,
chaque
équipe doit allumer les torches l'une après
l’autre
- Quand toutes les torches sont
allumées,
l’équipe revient a la ligne de départ et
habille
l’épouvantail
- La première
équipe qui a
terminé a
gagné.
Epreuve
10
Pêche
à
la ligne
Matériel :
- Grand carton
- Images des poissons, canettes
et chaussures
2 Bâtons
- Ficelles
- Fil de fer ou trombones
- Ruban adhésif
- Marqueur
Préparation :
- Cherchez des images de
poissons, canettes et chaussures sur le web. (Si vous avez vraiment le
temps de préparer le jeu ; des vraies canettes vides,
veilles
chaussures et poissons en carton, peluche ou plastique)
- Imprimez-les.
- Découpez-les.
- Fabriquez des crochets de
tailles différents, plus petit est le crochet plus haute est
sa
valeur
- Attribuez des points
à chaque
objet ; 50 points pour les poissons avec les petits crochets,
30 points pour les moyens et 10 points pour les grands, –10
pour
les
cannettes et –20 pour les chaussures par exemple.
- Fabriquez avec le fil de fer
des crochets pour la canne à pêche.
- Attachez les crochets avec de
la ficelle au bâtons.
- Vous pouvez aussi utiliser des
aimants au lieu des crochets.
Le
jeu :
- Un joueur par équipe
commence.
- Chaque joueur a une minute
pour pêcher un maximum de poissons.
- L’équipe
avec le plus de
points a gagné.
Et
voici
quelques épreuves en réserve :
- Course de relais dans la
piscine
- Bataille de ballons
d’eau
- Concours de cerceaux
- Course de relais en cerceaux
- Limbo : Le limbo est
une sorte de danse qui consiste à passer et repasser sous un
bâton
horizontal, placé de plus en plus près du sol, sans
jamais le toucher.
Cet exercice d'adresse, originaire de Trinité-et-Tobago, est
surtout
pratiqué en Afrique et dans les Caraïbes mais il est
également utilisé
comme jeu ailleurs dans le monde afin d'animer les assemblées
sociales.
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